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      Java day10【第二十章】接口的定义与使用

      【第二十章】接口的定义与使用

      二.接口定义加强:

        接口最早的主要特点是全部由抽象方法和全局常量所组成,但是如果项目设计不当,就有可能出现问题:

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        一直强调该操作是属于结构设计不当,在这样的情况下往往不会让子类直接实现接口,而是在中间追加一个过度的抽象类。

        但是从JDK1.8之后,为了解决接口设计的缺陷,所以在接口中允许开发者定义普通方法。

      interface IMessage
      {
          public String Message();
          public default boolean Connect(){
              return true;                        //default定义一个普通方法
          };        
      }
      class MessageImp implements IMessage
      {
          public String Message(){
              return "WWW.MLDN.COM";
          }
      }
      
      public class tsy
      {
          public static void main(String[] args) 
          {
              IMessage msg = new MessageImp();
              if(msg.Connect()){
                  System.out.println(msg.Message());
              }
          }
      }

        接口中default定义一个普通方法,但是该操作是一个挽救功能,不应该作为设计首选。

       

      三.使用接口定义标准:

        对于接口而言在开发之中最为重要的应用就是进行标准的制定,实际上在日常的生活之中也会听见许多关于接口的名词:USB接口,PCI接口等等,这些实际上都属于标准的应用。

        下面我们定义简单的USB接口标准

      interface IUSB{
          public boolean check();
          public void work();
      }
      class Computer
      {    
          public void plugin(IUSB iusb){
              if(iusb.check()){
                  iusb.work();
              }else {
                  System.out.println("硬件设备出错");
              }
          }
      }
      class Keyboard implements IUSB
      {
          public boolean check(){
              return true;
          }
          public void work(){
              System.out.println("硬件设备开始工作");
          }
      }
      class Print implements IUSB
      {
          public boolean check(){
              return false;
          }
          public void work(){
              System.out.println("硬件设备开始工作");
          }
      }
      
      public class tsy
      {
          public static void main(String[] args) {
              Computer computer = new Computer();
              computer.plugin(new Keyboard());
              computer.plugin(new Print());
          }
      }

       

      四.工厂设计模式(Factory):

        接口通过子类的向上转型来实现实例化,但是在对象实例化的过程之中也可能存在有设计问题。

      interface IFood
      {
          public void eat();
      }
      class Milk implements IFood
      {
          public void eat(){
              System.out.println("喝酒奶");
          }
      }
      class Bread implements IFood
      {
          public void eat(){
              System.out.println("吃面包");
          }
      }
      public class tsy
      {
          public static void main(String[] args) {
              IFood eat = new Milk();
              eat.eat();
          }
      }

        红色代码部分表示,用户需要吃面包,则需要修改客户端,用户需要喝牛奶,也需要修改客户端。

        所以此时的程序就表示出现有耦合问题,而造成耦合最直接的元凶:关键字 new, 关键字new。

        我们以JVM设计为例,Java实现可移植性的关键在于JVM,而JVM的核心原理:利用一个虚拟机来运行Java程序,所有的程序并不与具体的操作系统有任何的关联,而是由JVM来匹配。

        所以我们得出的结论是:良好的设计应该避免耦合

      范例:工厂设计实现:

      interface IFood
      {
          public void eat();
      }
      class Factory
      {
          public static IFood getInstance(String className){
              if("Bread".equals(className)){
                  return new Bread();
              }else if("Milk".equals(className)){
                  return new Milk();
              }else{
                  return null;
              }
          }
      }
      class Milk implements IFood
      {
          public void eat(){
              System.out.println("喝酒奶");
          }
      }
      class Bread implements IFood
      {
          public void eat(){
              System.out.println("吃面包");
          }
      }
      public class tsy
      {
          public static void main(String args[]) {
              IFood food = Factory.getInstance(args[0]);
              food.eat();
          }
      }

       

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        此时主类通过工厂Factory和客户端联系,不存在主类和客户端的耦合问题。

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